概念:
装饰者模式又称为包装(wrapper)模式。装饰者模式对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。
结构:
装饰者模式以透明的方式给一个对象附加上更多的责任,换而言之,客户端并不会觉得对象在装饰前后有什么不同,装饰者模式可以在不使用创造更多子类的情况下,将对象的功能拓展。
结构图:
角色分析:
抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接受附加责任的对象。
具体构件(ConCreteComponent)角色:定义一个将要接受附加责任的类。
装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
具体装饰(ConcreteDecorator)角色:负责给构件对象“贴上”附加的责任。
代码:
抽象构建角色:
public interface Component { public void sampleOperation(); }
具体构件角色:
public class ConcreteComponent implements Component { @Override public void sampleOperation() { // 写相关的业务代码 }}
装饰者角色:
public class Decorator implements Component{ private Component component; public Decorator(Component component){ this.component = component; } @Override public void sampleOperation() { // 委派给构件 component.sampleOperation(); } }
具体装饰者角色:
public class ConcreteDecoratorA extends Decorator { public ConcreteDecoratorA(Component component) { super(component); } @Override public void sampleOperation() { super.sampleOperation(); // 写相关的业务代码 }} //B组件类似
具体示例
有工人接口,我们定义了铁匠,现在要对铁匠进行不同的技能强化。
工人接口:
public interface Worker { void working();}
铁匠实现类:
public class Smith implements Worker { private String name; private int age; public Smith(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public int getAge() { return age; } @Override public void working() { System.out.println("我是一个铁匠"); }}
技能实现类:
public class Skill implements Worker { private Worker worker; public Skill(Worker worker) { this.worker = worker; } @Override public void working() { worker.working(); } //为半透明模式做的拓展 public void heating(){}}
具体的技能类1:
public class Hardening extends Skill { public Hardening(Worker worker) { super(worker); } @Override public void working() { System.out.println("我在淬火"); }}
具体的技能类2:
public class Beat extends Skill { public Beat(Worker worker) { super(worker); } @Override public void working() { System.out.println("我在反复地捶打"); }}
补充:
装饰者模式的简化
1.去掉接口的形式,直接继承自要被装饰的类即可。
2.直接使用实现接口的形式实现装饰,而不用再额外加一层继承关系。适用于只有一个强化关系的情况
透明度的要求:
装饰者模式要求程序不应该声明需要被装饰的实体类,而是应该声明抽象接口。
用示例中的声明表示就是下面这样:
即所有的人,都是工人,铁匠是工人,会淬火的铁匠也是工人。
Worker worker1 = new Smith("李铁蛋",18); Worker worker2 = new Hardening(worker1);
半透明的装饰模式:
当发现工人接口并不能满足所有的要求的时候,要想实现透明度要求,必须在接口中添加新方法,所以很多实现的装饰者模式都是采取“半透明”的方式,即装饰者类可以对接口进行拓展,同时声明的时候,可以选择以装饰者类为准。
本例中,装饰者类就是技能类,我们为淬火技能类添加加热方法
Worker worker = new Smith("李狗蛋",18); Hardening smith = new Hardening(worker); smith.heating();
半透明的装饰者模式是介于装饰者模式跟适配器模式中的,适配器模式的思路是改变接口,也可以通过改写或新增方法实现,大多数装饰者模式实际上都是半透明的装饰者模式。